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File.109 这应该算是彩(踩)头么?(3 / 3)

如果真的能那么做,钞票早就哗哗的来了啊!

当然,任务面板之中的任务也没有坑爹到仅仅存在一项让人抓狂的提案。

跳过几个大同小异的普通任务之后,排在列表最下方的一行文字抓住了某人的视线。

建筑任务:护城河(地域限定)

任务目标:建造一条护城河环绕要塞,给予要塞基本的防护措施。

作战时限:48小时

需要技能:锻造/工程

可能收益:100要塞资源

有别于方才的战斗型任务。这里提供的要求明显属于工程,或者说纯功能型建筑。

而且两套任务之间的差距也非常明显。

战斗性任务非常适合与锻炼追随者本身,而工程型任务在接取以后,更加偏重于对要塞本身进行强化或者辅助。

按照一般设计的尿性,一条腿走路之类的作法肯定是行不通的……

所以说买的没有卖的精啊!

想要揭竿而起反抗游戏公司的玩家们,大家还是洗洗睡了,顺便讨论一下,究竟怎么做才能在便当里面多加个鸡腿之类的看法比较好!

附:随便写的追随者技能,凑合看一下吧……反正不在付费区间外。

ex1:

史诗级追随者/寒冰之王亚门纳尔/巫妖

技能:暴风雪/爪牙成群+冰霜新星/致命爪牙+弹道轰击/限时战斗&爪牙成群

特长:

单独行动

亡灵杀手

生命杀手(对阵除机械,亡灵,元素,源生者以外的目标时成功率上升)

ex2:

史诗级追随者/温莎元帅/武器防御战士

技能:盾墙/巨力打击+英勇飞跃/危险区域

特长:

人类学家

额外训练

团队作战(组队任务成功率大幅上升)

ex3:

史诗级追随者/博丽灵梦/巫女

技能:亚空穴/危险区域+阴阳鱼/巨力打击

特长:

无节操(全任务成功率上升,收益减半)

单独行动

懒惰(12小时以上任务成功率下降,1小时以内任务成功率上升)(未完待续。。)

ps:ps1:借此机会非常想弄死那些车站的命名砖家……他喵的这个南那个北的有蛋用啊!原来的地名都哪去了?还说什么其他人找不着站,难道不知道大多数人根本不分东西南北么白痴!

ps2:因为要塞这里没有什么自然恢复,所以任务奖励少量资源聊以替代。

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