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第218章 开局华夏文明领袖:我,秦始皇,打(5 / 5)

“我这把必选秦始皇,从今天开始我就是名副其实的寅始皇!”

【选择文明:(秦始皇)】

【选择游戏难度:()】

【选择游戏速度:()】

【选择地图类型:()】

【选择地图尺寸:()】

还有这么多选项?

看来这脱离新手教程后,是不一样哈!

寅老大点击游戏难度选项——

【开拓者】【首领】【军阀】【王子】【国王】【君主】【不朽【神】

悟寅:“???”

水友:“???”

一,二,三……

足足八个难度?

从开拓者到神可还行?

文明六的难度级别划分,没有明确说明词语的大概意思。

但实际上,从低到高分别可以解释成——

【开拓者】:这个难度级别是为初学者设计的,玩家的初始资源较多,电脑人的初始资源较少,以帮助新手适应游戏机制。

【首领】:在这个难度级别上,敌人的初始能力和资源与玩家相当,增加了游戏的挑战性。

【军阀】:这个难度级别的敌人实力增强,但仍然保持在一个可接受的水平,使得玩家可以在一个相对平衡的环境中继续提升自己的策略和技术。

【王子】:这是标准的难度级别,玩家和电脑人在同一水平线上进行竞争。

【国王】:在这个难度级别上,电脑人的初始优势开始显现,给玩家带来了更大的挑战。

【君主】:这是一个非常困难的难度级别,电脑人和野蛮人获得了中等的优势。

【不朽】:在这个难度级别上,电脑人和野蛮人拥有非常明显的优势,对玩家的策略和技术提出了极高的要求。

【神】:这是游戏中最难的难度级别,通常只有最强的玩家才有能力尝试挑战。

而不同的游戏难度级别,是通过游戏中的科技、金币、经验和资源的获取效率来调节的。

此刻,寅老大脑海中幻化成两个小人——

一个秦始皇,一个寅始皇。

秦始皇非要选【神】级难度。

寅始皇说那你还不如让我死。

毕竟……

老贼的硬核游戏,是真硬核!

都标注了难度划分,也不能上来就找死吧?

“现在问题的关键,是找到关键的问题。”寅老大咳嗽一声道:

“为了前列腺的健康,我们这波稳一手,选开拓者难度!什么开拓者,老子今天打的就是开拓者!”

“其他文明,你们听好了,我,秦始皇——打钱!”

【月票】【推荐票】

(本章完)

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