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547 作画理论与试玩版游戏(7 / 8)

……

不同的目标物代表着不同的分数,你必须竭尽一切来获取更高的分数。

……

第一轮时间为120秒;

之后每次减半;

游戏最多持续十轮。

……

轮次越靠后,目标物的分数也越高。

……

每过一轮。

你都会获得额外的分数奖励。

……

通关条件:在时间消耗结束之前你必须达到10万分以上」

……

看完三个游戏的说明。

罗杰的大脑迅速转了起来。

按照难度。

他给三个游戏分了个序——

……

最简单那肯定是「着装的艺术」!

这不就是美少女换装游戏嘛!

难度就那样。

罗杰自问以自己的审美水平。

如果不能一命通关。

那一定是游戏制作者脑子有问题……

……

其次就是「海难模拟器」了。

这游戏的问题在于随机性很强,没有多少操作空间。

不过从通关条件来看,这款游戏似乎还有剧情任务。

游戏内部应该是有一定的探索空间的。

难度不会特别夸张。

但肯定也没那么容易解决。

……

最后就是「疯狂的弹珠」了。

这种拼操作的游戏。

罗杰向来不是强项。

所以他把这游戏排在最后。

……

“那就先从最简单的开始!”。

打定主意之后。

罗杰便悄然的选择了「着装的艺术」!

淡淡的蓝光亮起。

他的视角跟随着进入了游戏之中。

……

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