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级主角相关数据、技能(1 / 6)

49级主角相关数据、技能

感言一次最多2万字,所以要分开发,这章是49级主角数据和已学技能。

云枭寒49级血量:(490【49级标准体质】*【特大体格+4】*【五阶体质属性成长】*【体质永久增幅】+930【装备属性】)*(5%【43级黄色板甲裤子】+3%【45级黄色板甲鞋子】+10%【41级完美级黄色内甲】+15%【盔头龙骨链】+12%【塔克沙亚巨人戒指】+10%【亚巨人护符】+5%【瑟拉吉斯护符】)*10【1点体质换算10血】*【生命力强化三阶】*(+12%生命最大值【43级黄色戒指】,生命值上限提高20%【亚巨人之躯】)

盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%)。4级是2月7日战役中满经验。

盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

传说度85点。

(你目前实际拥有传说值85点,已消耗25点传说值,发挥传闻作用时仍视作110点传说值)

特大体格+4。

大号体型是2米,特大是米,特大+1是米,特大+2是米,特大+3是米,特大+4是米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅125%,体质属性永久增幅95%,精神属性永久增幅为25%,魅力属性永久增幅为40%。

智力属性永久增幅提高10%,零阶。

这还没算上【巨力术】的%力量增幅,而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高

而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BUFF通常是包括装备属性的。

51级学完【奥术专注】后施法成功率:70%,施法被打断或延长概率:60%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)

物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】)

1级技能:1级重击。造成(25+*力量+*攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是秒。

2级重击造成(35+*力量+*装备攻击力)的伤害。

3级重击造成(45+*力量+*装备攻击力)的伤害。

4级重击造成(60+*力量+*装备攻击力)的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由秒降到秒,之前1级升2级,2级升3级都没有出现这个变化。

5级重击造成(70+1*力量+*攻击力)的伤害。2月6日升级,多了个失衡。

压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过目标体力属性投骰值的50%,触发压制效果,造成额外的50%重击技能伤害。

僵直:检定值超出60%,造成额外60%伤害,并对目标造成秒的僵直效果。

失衡:检定值超出80%,造成额外80%伤害,并使目标失去平衡,严重后仰,造成1秒的僵直的效果。

2技:盾牌掌握

但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度,减少施法成功率。

盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。

举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动速度。(体格小而盾牌过大,移动速度就会下降)

一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度的削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到了40%,对近战物理攻击则只有20%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。

3技:一阶力量属性成长

4技:盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(10+*力量+*攻击力)的物理伤害,并75%(原来60%)概率晕眩敌人2秒()秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。

2级盾击(通用技能栏强化25%),造成(15+*力量+*攻击力)的物理伤害,并80%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。

3级盾击(通用技能栏强化25%),造成(20+*力量+*攻击力)的物理伤害,并85%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。

4级盾击(通用技能栏强化25%),造成(100+*力量+*攻击力)的物理伤害,并90%概率晕眩敌人2秒,冷却时间13秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。2月14日升级。

5技:【强悍体魄】:3级,技能使用者自身在40秒内体质属性提高30%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的500%。冷却时间4分20秒。2月11日升级

2级,技能使用者自身在30秒内体质属性提高%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的400%。冷却时间4分40秒。

1级,技能使用者自身在30秒内体质属性提高25%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的400%。冷却时间5分钟。

6技:【一阶精神属性成长】

原技能连斩后被遗忘,连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成(25+*攻击力),第二击造成的伤害是前一次的80%。

7技:一阶体质属性成长

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