历史

第八章:pk(2 / 4)

而且,这种超凡特性也极大的增强了玩家的体质。

击毙一头牛的伤害,只能对玩家造成了6点伤害。

这便是纪元玩家和普通生命之间的巨大差距。

纪元玩家也正是凭借这种特性,才能在一场场惨烈的位面之战中获得胜利。

很久以后,大家才知道,这种宝贵的天赋是独一无二的,甚至诸天万界的所有强者都为之侧目。

当然,现在大家都不知道而已。

纪元玩家的痛觉都被设定在了1%。

盗贼被击中,其实没有多痛。

但被如此暴力的击打,盗贼有种心脏破裂,骤停,全身麻木的感觉。

这让他本能的弯腰,捂住胸口,试图缓解这种感觉。

这也是没能通过力量检定的特征而已。

如果通过,会直接豁免掉剧痛,这也是纪元玩家的超凡特性。

“是你?!”

杨明有些意外,这个贼竟然是那个卖幸运金币的家伙。

这家伙还真贼心不死。

除了疾风连击,杨明还学了基础格斗和重击。

在盗贼露出身形的同时,他施展重击,一记重拳摆在了贼的下巴上。

砰!

-10!

重拳的力量使盗贼的下巴变形,扭曲。

并且脑袋往后甩去,整个人也蹬蹬后退。

击打脑袋可以一定程度上造成微弱眩晕,破坏盗贼的平衡感。

在失衡状态下,盗贼几乎不可能通过敏捷检定。

(被疾风连击击中,要通过两次检定,一次力量,一次敏捷。)

这是杨明十年战斗累积的经验。

盗贼踉跄后退5米。

杨明再次获得疾风之力,只不过这次没有了冲锋效果。

但轻盈的身体让他动作迅猛无比。

脚掌一撑,他便凌空跃起,腿部弯曲,一记膝撞,击中了盗贼的脑袋。

暴击!

-25!

盗贼倒飞了出去,重重的摔倒在了地上。

冲锋,肘击,重拳,膝撞,这一套连击,三秒钟完成。

至此,疾风连击施展结束。

这一套连击足足打掉了盗贼41点生命。

盗贼的血条空了一半,毕竟他才2级,只有90点生命。

实际上,杨明5点属性点全部加在了智力上。

要是加在力量上,刚才那一套直接就把盗贼给带走了。

如果在施展发野技能,并且给自己配一套装备……

那么,杨明的疾风连击可以打出超过300点的伤害。

一套带走一个小肉盾!

对目前的玩家而言,这种伤害简直就是天灾。

但对付这个小盗贼,杨明没必要开发野。

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