~
【灿烂】从【罗伯特】口中听到消息,就是这么想的。
~
【灿烂】没有跟随【罗伯特】去拯救自己的家人,要是玩家的话也许早就屁颠颠去嚷着人物冲向草原,要么杀死强盗,要么被强盗杀死,【灿烂】自从用本体穿越到游戏世界的时候,就和那些玩家的思维方式不同了。
~
这是一个有着魔法,神力,血脉等等神奇力量的世界,自己只是一个很普通的都市小民而已,在没有获取到力量和相对应智慧的时候,任何没有计划的冒险都是一件很危险的事情。
~
【灿烂】从来不认为自己能成为主角,他没有强大的潜力,运气也不怎么逆天要不然也不会失忆,除了有限制的穿越空间的能力外,【灿烂】甚至都不认为自己能在茫茫的大草原上好好生存下来。
~
就比如现在。
~
【灿烂】已经行走了四天的时间了,期间他不止一次的想要放弃回到源世界。但他还是忍住了,除了不想浪费穿越的能量外,他还发现了一个有趣的事情。
~
原来在《史诗》这款游戏中,是没有传统概念意义上经验值,传统的打怪升级提升自己是行不通的。每个角se,不论是npc还是玩家都必须通过有效的某个行为才能提升自己的力量。
~
拿【灿烂】举例的话,就在他已经忍饥挨饿的苦行了第三天的时候,他的虚拟光屏上突然出现了一个显示图标。
~
—————————————————————————————
{绝境行军}(20/100):
~
状态说明:在忍受饥渴的痛苦中,坚韧的jing神是你唯一需要保障,磨练自己的途径不仅仅只是靠杀戮和战斗,有的时候你会发现许多新的方式,会更有效,更实用。
~
状态属xing:在饥渴状态下行军,每ri增长训练点数10点。额外恶劣环境和战斗附加训练点数,训练点数到达满点随机获得以下被动属xing之一
{坚毅意志}
{饥渴忍耐}
{逆境行走}
~
状态效果:
{坚毅意志}:当体力降低百分之三十之下,体力每小时恢复额外恢复百分之一。
{暂时忍耐}:当进入饥饿状态后十个小时后,摄取任何食物的效果提高百分之十。
{逆境行走}:当处在任一不利逆境状态下,移动速度提高百分之五。
~
那个虚拟光屏上的{绝境行军}就对【灿烂】现在状况最好的描写,而经过考验训练度满的时候,随机获得那个三个属xing的其中一个也是这个游戏的特有奖励方式。
~
在《史诗》中,只有完成某个任何任务,或者经历某个系统所认定的训练考验,以及各种神奇的方式才能提升自己的力量。把玩家从暗无天ri的杀怪获得经验值的轮回中摆脱了出来,让他们有更多的时间去思考如何去游戏才能提升自己,而不是机械的劳工式的玩游戏。
~
如果【灿烂】此时被困在密室里面忍饥挨饿的话,虽然和大草原上一样是都是“挨饿”考验。但可能获得的就是类似另一种类型的被动属xing,比如坐着不动,饥饿度降低速度变慢,又或者晒晒阳光,饥饿度回升等等很奇葩的被动属xing。
~
当他满嘴的草籽和泥水看见最大领主古老城市高高的门楼的时候,【灿烂】如愿以偿的看到了虚拟光屏上的{绝境行军}训练度变成了(100/100)。
~
而在随机状态被动属xing的时候,{逆境行走}被上天选中落到了灿烂的虚拟光屏上,【灿烂】感觉身子突然一轻,速度加快了一点。然后还没熟悉新行动速度的他,迎着地面的草坑很“潇洒”(?)了一个狗吃屎。
~
……
~