历史

感言补(二)(2 / 4)

然后,就是第二套时间设定,夜鸦的主题之一,“黑夜”拆解出来,就是黑暗+时间,这是第二套设定。

这是“魔术师”,是“梦境”途径的来源。

具体的话,

序列9的欺诈师,能力是以阴影的形式,以时间的力量将通过语言说出的话,送到对方的意识里,让对方形成错误的记忆。

一开始,这个是在夜鸦主角的法术列表里的,叫做“欺诈梦魇”只不过主角法术列表太长了,我就删减了一些。

这个能力与夜鸦主角有的其他的记忆操作能力重复了。

后来就单独弄成了“欺诈梦魇”的独立职业,只不过还是没用上。

到了银鸦,就改成了欺诈师。

序列8、魔术师,能力是通过控制标记,交换物体在不同时间的状态。

这个序列的来源,是“帽子戏法”,看过夜鸦的应该知道,我有“帽子戏法”这个能让乌鸦和主角换位的技能。

灵感源头,是来自游戏王。

黑魔导的一系列套牌。

那段时间我又迷上了国际象棋,对王车易位这套操作印象深刻。

怎么说呢,一开始我的设定是,这里前一秒是一张纸,后一秒这里放了一本书。

那么,前一秒和后一秒交换,书换成了纸,纸换成了书。

“魔术师”的交换能力实质,就是这个。

而且,可以以自身为目标进行交换。

是不是觉得“交换”这个能力和“戏法师”很像?

没错,就是同源的,戏法师,不,“怪盗”的能力就叫“帽子戏法”。

序列7、人偶师,能力是能够通过梦境标记操作目标。

一开始的设定,是夜鸦里的“乌鸦傀儡”。

夜鸦里有“影乌鸦”这种东西,影乌鸦可以附身他人,而主角可以通过操控影乌鸦来间接操控目标。

我就把“乌鸦”简化成了“标记”。

银鸦里,一开始,“傀儡师”才是正序,人偶师是偏移。

但后来弄出来了“怪盗”,觉得能力和“提线木偶”有一定类同之处。

而又因为银鸦主角是“卢修师”的一部分,可以算作某种程度上的造物。

我就把人偶师和提线木偶都设定成为了正序。

(翻了翻伏笔的文档,忽然发现我本来是想在人偶上搞个伏线的,结果好像是忘了?)

序列6、神秘人。

称呼的灵感是源自哈里波特。

设定的源头,是“梦境”的概念本身。

梦境,虚幻而又真实。

就和时间一样,是一种不存在又存在的概念(个人理解)

我设定的,“梦境”这个时间相关的种族,是不会受到时间以外力量伤害到的。

然后在银鸦,我把这个种族特性弄成了“神秘人”。

能够通过梦境化躲避一切攻击。

说起来,这个设定也是促使我将不同概念和“维度”结合。

不同的力量方向,就是不同的坐标轴,巫师在尝试向着“高维”晋升,向着不同坐标轴前进。

而前进的终点,就是我夜鸦设定里的“概念生物”。

除却本身这种概念相关的力量,其他力量无法对这种生物造成哪怕一丝影响。

序列5、幻影

能力让自身梦境化、阴影化,从而能够介入他人的“阴影”,介入他人的某段时间之中,以一种近似“影子”的状态寄宿存在。

这个能力就是“影子”这个意象在时间上的延伸了。

人的影子依附于人,虚幻而又真实。

在夜鸦的设定里,这东西本来是一个“种族”的。

幻影种族。

幻影鸟、幻影鸦什么的。

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