历史

第1048章 游戏中的制度(1 / 2)

“还有就是其他方面的内容,我们还要组建一个社会考察团,针对社会的各种各样的工作,以及各种阶层的人进行普查,尽可能的了解一下他们的生活经历,这样更利于游戏的开发。”</p>

“毕竟,游戏开始时,玩家是要出生在各种各样的家庭中的,而这些家庭,就需要这些普查后的资料进行设定了。”</p>

“还有.........”</p>

魏岩认真的说着,对于研发游戏的一些看法。</p>

“我说到的就是这些了,一些更加专业方面的内容就需要你们自己补充了。”</p>

“专业的方面吗,有几点倒是需要进行设定,第一点就是时间方面,就算是和现实世界对照,但也不能和现实世界的时间一样吧。”</p>

“还有就是玩家进入游戏的时间如果是婴儿的话,那游戏的时间可能就要久了很多,所以玩家进入游戏后,角色的状态,是什么样的需要商讨一下。”</p>

“还有就是一些很硬性的问题,如果是仿照现实,那么农业方面,农作物该怎么处理,成长周期也是一个问题。”</p>

“还有就是如果按照现实对照的话,那么玩家的寿命要不要做限制,在游戏中玩家的角色需不需要进行睡觉休息。”</p>

“..........”</p>

方常揉了揉眉心,他忽然发现,如果真的按照陈总的要去去做的话,这个游戏需要涉及大量的知识。</p>

这已经不是研发一款游戏,这好像是在复刻一个世界。</p>

“我觉得不能和现实世界的世界一样,毕竟在现实世界中很多都是有自己的工作的,如果游戏的时间和现实世界的时间一样,那么这个游戏很难持续的发展。”</p>

“我们可以适当的调整一下时间流速,我认为可以调整为游戏时间三个小时,现实世界一天的设定。整体的时间比例为8:1。”</p>

“然后游戏世界中所有的设定,例如作物生长,同时都根据时间流速的比例进行调整,本来需要8天成熟的作物,在游戏中可以设定为一天成熟。”</p>

“还有其他的设定也如此,都根据8:1的时间比例进行调整。”</p>

赵博文说了一下自己的想法。</p>

“嗯,这个设定可以采纳,毕竟现在现实社会都有着自己的工作,不可能一天24个小时都在游戏当中进行。”</p>

“而将时间按照8:1的时间比例进行调整,玩家在游戏中玩三个小时,就相当于世界中的一天时间。”</p>

“而三个小时的游戏时间,很多人都是可以做的到的,也能有一个更好游戏体验。”</p>

“在现实世界度过了一天时间,还可以在游戏中度过一天,想想还是挺有意思的一件事情。”</p>

魏岩点了点头,对于赵博文的想法很是赞同。</p>

“那玩家进入游戏角色的设定,我觉得就从18岁开始比较好,18岁可以进入社会了,可以进行选择自己想要的生活。”</p>

“当然每个人初始的起跑线肯定是不一样的,有的人进入游戏可能是一个高校的大学生,也有可能是一个辍学很久的社会青年,还有可能是一个富二代.......”</p>

“这样一来,进入游戏的玩家都再一次面临命运的选择,而这一次有重来一次的机会,他们会如何的选择。”</p>

“是突然变成富二代在游戏里大手挥霍,还是利用游戏中的游戏币进行一番创业,又或者是进去了一流的的大学,选择在学校好好学习,还是虚度大学的生活。”</p>

“还是在成为一个辍学的社会青年,是选择继续混下去,还是提升自己,改变自己的命运。”</p>

“在玩家进入游戏的那一刻,全部面临一种选择,这种选择也决定了他们在游戏中想要过一个什么样的人生。”</p>

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