历史

第225章 速二抓上(2 / 3)

当然,这套打法目前也已经变得不太常见。

原因和“五人蹲草”没落类似。

速二抓人,需要付出的代价同样很大。

把原本用来刷野的提升经济和等级的时间,用来赶往线上发动Gank,意味着必定会与对手打野拉开差距。

再加上位置信息暴露。

野区很容易被反野针对。

更不用说还会打乱自身的刷野节奏。

熟练的打野玩家,至少在游戏的前期,每个野怪营地的刷野节奏都是有着成熟的规划。

一旦被反野,节奏被打乱才是最伤的。

这也是韩国国家队的上单选手Pascal最无语的地方。

AKM的打野男枪,这分明是拖着他的腕豪一起自爆来的!

正常的男枪打野。

双BUFF+蛤蟆速三刷野,然后直接Gank线上,这种打法的节奏已经很快了。

结果AKM更进一步!

采用了完全是有去无回的绝食打法!

开场,单人打完蓝BUFF,直接马不停蹄地抓上路!

二级男枪,配合一级吸血鬼。

打一个没位移,没加速的1级腕豪。

纵使Pascal的腕豪有闪现。

架不住男枪和吸血鬼两个都带的是相位猛冲符文!

再加上二级男枪W技能烟雾弹的减速。

更何况男枪还是从腕豪的身后,以后入式发动的Gank。

先前一级的时候,金鑫的“戏”演的很到位。

萃取出门,就是大摇大摆地挑衅腕豪,吸引他上来拉扯。

这样既能将兵线不动声色地控制到靠近蓝色方的位置,拉长腕豪的撤退距离。

也能拖延时间,确保刷野速二的男枪赶赴上路时,腕豪还没达到2级。

前后夹击。

Pascal努力操作了一番,然而没有任何用处。

最后还是被男枪一路追进塔里。

以闪换闪,拿下人头。

上路爆发一血,吸血鬼拿到助攻。

这时候的Pascal蛋疼地发现,他的上路……已经裂开了。

开场1级被打野抓死一次,这不是最惨,因为还有更惨。

更惨的事情是:

吸血鬼开始控线了!

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