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第167章 实用却无用的功能(第四更)(2 / 3)

不懂调整这个功能的玩家,则是觉得一无是处。</p>

归零点初始值是100米,意思是说你的瞄具中心点表示100米时子弹的位置。</p>

在这个初始值里,100米范围内,你不需要预判,直接用准心瞄着敌人身体或头部攻击就可以命中。</p>

增加归零点距离200米,子弹就会在200米的位置,以此类推……</p>

不同武器的子弹下坠距离都是不一样的。</p>

大部分步枪,子弹超出300米就会有明显下坠效果。</p>

也就是说,如果敌人在300米外,那就需要调节归零点,或者不调节直接预判射击。</p>

归零点距离只要调得准确,就算再远两百米,瞄具准心对准敌人一样能精准命中。</p>

卫青把归零点距离调整至三百米,然后开镜瞄准。</p>

调归零点距离不难,难的是怎么判断敌人距离。</p>

只有把握好距离,归零点才能调好。</p>

同时每个倍镜都有密位系数,这玩意就是在开镜的时候镜中会有一节一节的刻度。</p>

这个刻度有两个作用。</p>

其一,由于刻度是不变的,敌人在近距离情况下,在镜头中体型会更大。</p>

敌人在远距离的情况下,体型会更小,这时候就通过敌人的身高或肩宽来与刻度进行对比,从而得出敌我之间大概距离。</p>

其二,在手动瞄准的情况下,可以凭借经验来判断子弹的下坠幅度,再利用相应刻度进行瞄准。</p>

倍镜的密位系数,作用是能够帮助你计算预判攻击敌人。</p>

可惜无论是归零点距离功能,还是不同倍镜的密位系数,这些都是比较复杂的东西。</p>

很多玩家玩吃鸡很厉害,却不见得就会使用这两个功能,甚至还有不知道的。</p>

其实不懂,这正常。</p>

因为这两种功能设定,都是参照现实中枪械武器和倍镜装备。</p>

难道还能指望玩家能在现实中玩真枪?</p>

这个当然不行。</p>

就算是一把仿真枪械的模型,在某些特定场合都会被警察叔叔没收。</p>

真枪实弹,都是军队玩的,普通百姓无法接触。</p>

没接触过,不了解也是理所当然的。</p>

即使是卫青,他也只是仅仅知道怎么使用这两个功能。</p>

玩不玩的溜,那就是另外一回事了。</p>

毕竟在实战中,没有那么多时间给他去调整。</p>

这点,在受伤之前卫青和大多数玩家一样,攻击远距离的敌人都是直接预判射击。</p>

什么测距,调归零点,看刻度啊……打个游戏要不要这么费脑子计算?</p>

高手对决,永远都是那几秒功夫分出胜负。</p>

等你测距,调归零点什么的,比赛都结束了还是赶紧洗洗睡吧。</p>

然而,现在不同。</p>

卫青的手部受伤,控制鼠标的精准度有限,预判射击很难。</p>

只有调好归零点,直接用准心对准敌人开枪才方便。</p>

调整好归零点距离,卫青躲在墙角一直等待机会。</p>

不一会儿,山坡上的赤狼战队有一名队员的身子从树后面暴露出来。</p>

枪声在响,火花在闪。</p>

双方打得很激烈。</p>

卫青探身开镜瞄准,按下屏息键加重准心稳定。</p>

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