拼图楼天台,一片狼藉。</p>
卫青躺在千仓百孔的地面一动不动,要不是这个游戏没有鞭尸机制,他肯定会被月华小山打得血肉模糊不成人形。</p>
月华小山打完子弹收起枪,扭头看向门口的冷夜。</p>
冷夜和卫青一样安安静静躺在地上。</p>
两人的补给箱格外显眼。</p>
旁边的阿丁眼珠子一转,心想我可不管你们队员之间的卿卿我我,于是跑过来美滋滋地开始舔两人的包。</p>
“队长……”</p>
“这波是我自己的问题,你们跟的不慢。”</p>
“好吧。”</p>
“嗯。”</p>
刚才的战斗说快也快,说慢也慢。</p>
冷夜不想多作解释,自己在脑子里复盘一下刚才的情况。</p>
“如果我刚才没有瞄爆头线就好了。”他心想道。</p>
维克托之所以称为近战之王是因为它射速非常快,致使爆发力充足,能在极短的时间内把所有子弹倾泻打出。</p>
爆发力足的枪械,通常它的后座力也很强。</p>
对一枪法平庸的玩家来说,他们很难驾驭住这把枪。</p>
至于冷夜这种级别的高手,用起来随心所欲,特别是在贴脸的情况下压枪的后座力就跟没有似的。</p>
冷夜回忆了一遍刚才的情况。</p>
如果自己正常压枪朝卫青的身体中部扫射就能秒掉他。</p>
管你什么花里胡哨的拜年枪法,直接往死里怼。</p>
为什么非要拉爆头线呢?</p>
比起人的身体,脑袋的受弹面积才多大一点?</p>
维克托后座力本来就强,想要把它的弹道压成一个点攻击敌人的脑袋也不是不行,但命中率降低是肯定的。</p>
更何况为了避让当时楼梯台阶下面的手雷,冷夜有意一边开枪一边往前压。</p>
众所周知,移动射击也会降低命中率。</p>
以上种种,可想而知射击状态多么劣势。</p>
卫青就是抓住自己这波自信操作才成功使出拜年枪法,完美躲过维克托一梭子弹的爆发伤害。</p>
冷夜握住拳头有些不甘心。</p>
玩家大多数情况下是凭着本能战斗的,很少有人一边跟敌人对枪一边还能思考自己接下来该怎么怎么的。</p>
就算有下一步打算,那也肯定是提前一个念头想好的,然后再跟敌人对枪,通过对枪优劣势来决定是否执行下一步行动。</p>
说白了有些操作可能连玩家自己都看不懂。</p>
冷夜是头脑型玩家。</p>
他每一步操作都是经过深思熟虑的考虑,就好像队伍的战术打法一样必须觉得可行才会执行,而不是凭着脑子一热先操作一波再看结果。</p>
冷夜有时候也敢在关键时刻毫不犹豫做出判断,但那也是因为以前出现过类似的情况所以才知道该用什么方法应对。</p>
正因如此,冷夜从来不觉得自己主观上会有操作不行的时候,顶多状态不佳无意致使操作失误。</p>
没想到今天就栽了一个跟头。</p>
冷夜没有失误。</p>
他只是不明白那一瞬间自己为什么要选择秒爆头线。</p>
想秒掉卫青?</p>
用维克托还怕秒不掉吗?人家又不是三级甲三级头。</p>
“等等……”</p>
冷夜忽然打断自己心中杂乱的思绪,试图从卫青的角度出发,看看能否猜中他当时的内心决策。</p>
平心而论,就这样去猜一个对手的想法实在太难了。</p>
冷夜又不是卫青肚子里的蛔虫。</p>
不过两人对峙起码有一分钟的时间,并且有过交流,所以仔细猜想一下其实说难也不难。</p>
冷夜经常带着队友一起复盘比赛,即便不是他们战队自己打的比赛。</p>
正因为不是他们自己打的比赛,所以大家经常动脑子尝试站在其他战队选手的角度去思考。</p>
一开始可能什么也想不到,又或者想得太远。</p>