历史

第四十一章熟悉开局(2 / 3)

杀你,杀你。

他死了,也能用技能。

“探险家击杀了死亡颂唱者。”

“死亡颂唱者击杀了探险家。”

“死亡颂唱者击杀了未来守护者。”

“流浪法师击杀了盲僧。”

死歌拿了两个人头,死亡之后,杀了两个人。

无状态的死歌赚大了,前期两个人头。

光头拿了一个人头。

需要发育的人都拿到了人头,这个人头配比非常熟悉。

上中拿到了人头,g这边又又起飞。

3:1。

一级团,打出了四个人头。

g3,v51,。

又是熟悉的节奏。

一级团,v5又炸了。

而且,比上一波更惨。

炸得不是一点半点。

杰斯死了,没有拿到人头,可怜的他,拿着一个小小的助攻。

人头被ez拿到,下路,比对面有优势。

这是值得庆幸的一点。

一血是v5的,这是值得开心的。

可以说,ez这一把飞起。

一血人头,对面下路召唤师技能全部交出来,ez还有闪现。

泰坦也有闪现。

多了两个闪现。

而上路,这是没了闪现。

双方留着传送,都不用。

走路上线。

一级团失败,接着要从对线赚回来。

这是陈江想要的。

单杀他一波就够了。

其他的不要求。

开局打得很凶,压线。

越过兵线和光头打,我不吃兵线,也不给你经验。

你亏兵线和经验,我只是亏兵线而已。

凶残的杰斯,一级相当于有两个技能,光头不敢上来打。

杰斯可以转换攻击形态,一个技能分裂成两个技能。

这种转变形态和豹女一样,都是可以转换两种形态,而且转换后的技能不一样,伤害自然也不一样。

炮形态和锤子形态,一个近身,一个远程。

这就是杰斯前期强悍的原因。

别人一个技能,你两个,能不强吗?

“压你。”

“大哥,你吃不到经验的。”

大哥的流浪难受,选了流浪出来,为的就是前期不被压得很惨。

没想到对方不讲道理,直接越兵线。

他不吃兵线的吗?

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