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第七百九十一章 讨论后的换位决定(2 / 2)

所以现在的这个分位,也是做了很多的思考才决定出来的。绝对不是随随便便就说换位就换位的。毕竟不是四号位转五号位,即便是四五交换,也是有区别的。</p>

更别说是一二三号位和酱油的转变。</p>

每一个位置的特点都太明显了,任何一个位置,需要的都是经验的支撑。这个经验很重要,刘凯跃累积了几年的经验,即便是转换位置,合适需要一定时间的适应和磨合。但是萌萌这个相当于是一个完完全全的新职业。</p>

这个是一个很难的事情,可是要坚持的话,那就只有不断的累积经验了。</p>

萌萌也是知道的,现在的DQ战队,缺点也是很多。所以在一部分现实条件缺失的情况下,需要从其他的地方找补回来。</p>

毕竟游戏的胜利方式,比仅仅只有一种,但是把一种做到了极致的话,也是很强大的。</p>

对线,刷钱,团战,游戏的基调,从线上和兵线和对手的斗智斗勇,到中期的刷钱累积经验和装备,再到后期的远战,任何一点有巨大的优势,都是可以达到胜利的。</p>

可是这个巨大的胜利,可是不是那么容易就能够达到的。</p>

原来的DQ战队,是既能够保证了对线的优势,又能够压制对面的经济,让自己可以更大程度的刷钱,在保证了两点之后,团战就有优势。</p>

算是保证全局的优势。</p>

可是现在的DQ战队,萌萌却不能够保证对线的绝对优势,现在能够保证的就是,优势那一路,稍微有点优,可是之后就没有了。</p>

中路不能够保证的话,劣势路不能保证,那么对线就基本上可以放弃了。</p>

萌萌就需要在刷钱的位置上,得到大量的优势,才能够把局势拉回到五五开。在刷钱上要是能够勉强拉到五五开的话,那么需要的就是团战了。</p>

团战真的很重要,几乎没有任何的对局,是避免了团战以后得到的胜利。</p>

即便是有,也是极少的。</p>

所以团战是必须要提高的。</p>

可是现在的陈涵,倒是在研究其他的东西。</p>

那就是原来DQ战队的推进节奏。其实推进节奏是很常见的,但是想DQ战队这样的速推节奏,其实也算是少的。</p>

还是不算DQ战队在推掉外塔的稳定刷钱的时间的话,实际上推进的时间还是非常短的。</p>

可是这样的推进时间的话,为什么没有办法针对呢?这个是不应该的事情,因为任何的战术都是有针对的办法的,可是却没有任何的战队可以破解,这个就比较奇怪的。</p>

可是经过了萌萌刚才的话之后,陈涵也是稍微有了一点新的感悟,和应对的方式。</p>

这个同时也是为了克制可能会出现的速推的阵容的可能性。</p>

要是其他的条件不足的话,那就战术来凑啊。</p>

首先陈涵知道的是,DQ战队的速推阵容,需要的几个必要的条件。第一就是阵容。</p>

阵容就是技能的配合,首先就是技能就是对防御塔的伤害,有了对防御塔伤害的技能的话,那么防御塔推掉的速度,就会更快。然后就是召唤物,不管是中立生物还是自己英雄的技能,多单位是必须的。</p>

然后就是线上的优势和经济优势。</p>

线上的压制,然后野区累积的经济,这样的巨大的经济累积之后,才更加容易推进成功。</p>

那么克制的方式也就应运而生,野区的资源的控制,线上的压制,都是可以阻止这样的推进,为什么没有人来阻止呢?</p>

“根本的原因就是没有人手。”萌萌解释到。</p>

“不是5v5吗?”</p>

“虽然是5v5,但是你觉得打中单的我和打酱油的叶姐,算得上是一个人吗?”</p>

陈涵也是感觉到了搞笑,的确是,这两个人都是一顶二,一顶三的,那就是8v5。那么就简单了。</p>

线上的压制,真的是无敌。在线上有了绝对压制之后,剩下的就很简单。</p>

可是有什么办法在被压制的情况下,能够得到大量的发育呢?</p>

“其实这个推进阵容,重要的不是压制,而是英雄。”萌萌这个时候说道,“英雄其实非常重要,因为这个是一个时间的问题。”</p>

“时间?推进的时间吗?”陈涵问道。</p>

“并不是,并不是推进的时间,而是推进的持续时间。”</p>

“推进的持续时间?”陈涵感觉有点陌生。要是说推进的时间的话,这个还是可以理解的。</p>

一般DQ战队的推进时间是七分钟左右。</p>

alien战队的推进时间是在九分钟到十三分钟之间。</p>

基本上是在这个时间开始抱团推进。可是推进的持续时间的话,那就有些不明白了。</p>

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