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第1097章 走在版本前面的战队(1 / 2)

然后就是第三种,第三种其实是比较少见的一种情况,那就是能够走在版本的前面,理解版本的人。</p>

他们理解的不是版本的更新带来的英雄的强势,而是版本更新带来的节奏的强势。</p>

那就是DQ战队,复仇者战队,和god战队这样的战队。</p>

因为很容易理解的就是,版本就是在加速节奏,减短比赛整体的时长。加强gank节奏。</p>

那么也就意味着,复仇者战队这样的主gank的团队,更容易掌握版本的先机。</p>

然后属性的改版,则是加强了god战队的一种法系思路。</p>

而影响DQ战队的,则是野区的改版。极致的野区资源的把控。</p>

这些都是版本改版所带来的优势。</p>

但是这些改版的目的,其实就只有一个,那就是缩减比赛的平均时长,增加gank的频率。</p>

这是目的。</p>

然后为了完成这个目的,对线期依然是最重要的一点。</p>

所以不管是跟DQ战队打,还是复仇者战队,又或者是god战队打,他们的特点就有一个很明显的点,那就是在对线期很强势,真的是太过于强势了。</p>

很少会有战队,能够在对线期强于这三个战队的。这就是实力。</p>

他们也是在不断的契合这个版本,超越这个版本。</p>

因为他们找到了最简单的提高胜率的方式,那就是前期压制。</p>

前期压制真的是很强势。</p>

真的,DQ战队真的是起了一个好头。DQ战队的胜率高,真的是那种非常正确的做法。</p>

前期的优势,只能够说,DQ战队几乎是无敌了。线上的优势会不断的累积。前期的处理完美,也是不会给别人留机会,还能够把雪球滚起来。</p>

这才是DQ战队前期厉害的地方。</p>

当然,复仇者战队和god战队也是类似。</p>

复仇者战队是前期建立优势,就疯狂的gank,累积优势,然后把对面压制到出不了门,补不了刀。</p>

而DQ战队的话,则是在有优势的时候,进行活动范围的压制。</p>

推塔,减少视野,减少去野区的情况,减少刷钱的资源,不让对面出来。</p>

这就是DQ战队的打法。</p>

而god战队更过分。前期通过压制来累积经优势,在确认优势之后,直接抱团一波带走。</p>

这就是god战队的打法。</p>

只能够说,这些战队真的是很强的。</p>

这就是走在版本前面的战队。</p>

而已经掌握了财富密码的战队,对于版本更新的话,其实意义并不是很大,只不过是自己的实行的方式有了区别罢了。</p>

但是这都是比较简单的,容易办到的。毕竟本身的内核是没有变。</p>

这样的情况下,版本能够影响的,其实真的不算是很多的。</p>

但是实际上的话,还是有很少的战队,会因为版本更新而变强的。</p>

但是实际上来说,这样的情况,真的仅仅是在那种二三线那种战队才会出现的事情。</p>

一般一线战队,都很少会出现这样的情况。</p>

但是,除非有一些英雄,被加强了。比如说,敌法师!</p>

每一次的版本更新,都会有一些英雄都修改,除了一些比如基础的一些调整,基础属性的调整,技能伤害的平衡,又或者是技能冷却的调整。</p>

这些都是很正常的调整,但是还有一个问题就是,现在的版本里面,除了英雄本身的调整之外,更多的调整,其实是在于天赋技能的调整。</p>

这个才是最核心的调整。</p>

而一切先对巨大的变动,都是来自于天赋的改动。比如说之前的减少复活冷却时间的天赋,这个基本上就是已经极大的改变了游戏的平衡了,这就导致了所谓的送死流的诞生。</p>

也是那个时候,中单血精石的莉娜,也近乎于秒复活的存在。</p>

只要死,就能够秒复活,死了可以再买活,要是带个盾的话,那么这个上战场的速度,则是一般英雄都无法比较的,就算是有了血精石,去吃技能,死亡分给队友血量,都是可以当做一个功能性的存在,而且第一条命死后,能够马上复活,赶到战场。</p>

要是第二条命再死了,那么也是可以通过买活来复活,但是至于如何赶到战场,那就是另外说的话了。</p>

但是这也就是意味着,你需要在短时间里面,秒掉两个莉娜,要是没有秒的话,莉娜的团战输出,还是非常高的,何况是中单莉娜。走物理输出也是很舒服的。</p>

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