历史

第三十八章 系统升级(2 / 2)

“系统,出来解释一下!”伊人在心底呼唤,然而,不管他怎么呼唤,一直随叫随到的系统,都没有做出半点答复。</p>

难道我要在这里等八个小时吗?</p>

伊人目光微凝,最后还是决定先睡觉,等八个小时后再看!</p>

……</p>

emmmm,这让劳资我怎么睡得着呀!</p>

清晨</p>

伊人瞪着一对黑眼圈,眼看着系统倒计时指向0秒后,系统提示音再次响起。</p>

系统升级完毕,强化系统2.0更新如下。</p>

全新属性:生命力。</p>

优化情绪点获取方式:未来情绪点获得,将根据人物的实力身份以及情绪波动大小,进行综合判断。</p>

开启他人服务功能:宿主可以用本系统为其他人进行强化,所需情绪点是正常宿主所需情绪点的十倍。</p>

在看完全部的更新消息后,伊人咂咂嘴:“系统出来解释一下,这个系统升级到底是怎么回事?怎么突然就进化了呢?”</p>

“系统会根据宿主获得的情绪点总量,来判断系统是否需要升级。”</p>

系统解释完,伊人内心嘀咕:“照你这么说,你未来还会升级?”</p>

“是的,当宿主累积获得5000万情绪点后,系统将会开启第二次升级!”</p>

emmmmm,他辛辛苦苦小半年,这才获得五十万情绪点,下次升级竟然需要一百倍,这要让等到猴年马月呀!</p>

想到这里,伊人又一次问道:“有关后面那两个更新内容,我差不多已经弄清楚了,但是新出现的那个生命力又是什么属性?”</p>

“生命力,顾名思义,是宿主的生命!并且根据年龄的增长,将会出现不一样地增减。</p>

除此以外,生命力总共分为四个阶段</p>

0-100濒死</p>

100-500虚弱</p>

500-3000正常</p>

3000-10000生命力旺盛”</p>

在听到系统解释后,伊人的第一个念头就是长生,如果真的像系统说的那样,生命力属性就是自己的生命。</p>

那自己完全可以一直保持着生命力属性,让其永远不为0。</p>

“系统,生命力的数值要怎样才能增加?”</p>

询问的同时,伊人看了眼自己的生命力“735”,一个不太高的数值。</p>

“在二十五岁以前,宿主的生命力会不停地增长,除此以外,宿主的实力也是生命力高低的额外标准。”</p>

“难道不能直接增加吗?像是强化生命力之类的。”伊人有些不甘心,如果只能被动增加,那新出现的这个属性,就只是一个鸡肋罢了,最多让自己知道自己什么时候会挂掉。</p>

“生命力属性不在系统强化范畴内,但是宿主可以用情绪点数进行换取,换算比例1:10000。”</p>

“一万情绪点?”伊人呆滞的张大嘴!</p>

“是的!”</p>

“那我换泥煤呀!”伊人感觉牙痛,弄了半天,这所谓的生命力和贤属性都是一样的东西,都是鸡肋。</p>

“宿主说错了……”</p>

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