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第133章 咬碎后槽牙,我怎么知道这游戏这么牛逼(2 / 4)

于是。

艾氪金说道:

“你们震惊的还太早了。”

“游戏,最重要的当然是可玩度高,好玩呀!”

“画质,只是小试牛刀。”

“楚生设计师设计的游戏,你们是玩过的。”

“玩法新奇不枯燥,灵活度高,沉浸感拉满。”

“今天首播,也是为了宣传这款游戏的可玩度。”

“既然可玩度高,最重要的一点,就是人物灵活!”

艾氪金心里冷笑着。

这可是非常考验编程和建模的。

己经将画质做到了极致。

但灵活度哪怕很高,只要没到极致,那就是垃圾!

画质好的游戏。

艾氪金不是没见过。

一些卡牌类游戏,画质精美。

可人物根本移动不了。

玩家除了点点点,没任何玩的。

战斗起来,就像是播放动画。

一点参与感、体验感都没有。

游戏里。

艾氪金操控人物。

前后左右移动和跳跃。

非常流畅。

移动时,身体摇摆也非常仿真。

“嗯?”

艾氪金意识到有些不对劲。

这移动……怎么这么流畅?

不应该全是bug吗?

不可能。

肯定有很多自己没发现的毛病。

艾氪金对着键盘。

一同胡乱按。

结果……

人物竟然后空翻了起来。

不仅如此。

落地之后还劈了个叉。

自己又不知道按到哪一套操作组合。

人物竟然当街,展示了托马斯回旋?

【牛逼666啊!】

【人物灵活度这么高?】

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