于是。
艾氪金说道:
“你们震惊的还太早了。”
“游戏,最重要的当然是可玩度高,好玩呀!”
“画质,只是小试牛刀。”
“楚生设计师设计的游戏,你们是玩过的。”
“玩法新奇不枯燥,灵活度高,沉浸感拉满。”
“今天首播,也是为了宣传这款游戏的可玩度。”
“既然可玩度高,最重要的一点,就是人物灵活!”
艾氪金心里冷笑着。
这可是非常考验编程和建模的。
己经将画质做到了极致。
但灵活度哪怕很高,只要没到极致,那就是垃圾!
画质好的游戏。
艾氪金不是没见过。
一些卡牌类游戏,画质精美。
可人物根本移动不了。
玩家除了点点点,没任何玩的。
战斗起来,就像是播放动画。
一点参与感、体验感都没有。
游戏里。
艾氪金操控人物。
前后左右移动和跳跃。
非常流畅。
移动时,身体摇摆也非常仿真。
“嗯?”
艾氪金意识到有些不对劲。
这移动……怎么这么流畅?
不应该全是bug吗?
不可能。
肯定有很多自己没发现的毛病。
艾氪金对着键盘。
一同胡乱按。
结果……
人物竟然后空翻了起来。
不仅如此。
落地之后还劈了个叉。
自己又不知道按到哪一套操作组合。
人物竟然当街,展示了托马斯回旋?
【牛逼666啊!】
【人物灵活度这么高?】