历史

第018章.建筑物的选择(3 / 3)

30名斯瓦迪亚民兵,就等于30个弩手,而且近距离战斗的表现同样不差。</p>

配合35名斯瓦迪亚新兵,他们能处理的很好。</p>

“就是这样吧。”</p>

康德确认选择,视网膜上的对话框也缓缓隐去。</p>

而就在窗外,还在沙地及绿洲处打扫战场的士兵们,则瞬间内一股数据流所缠绕,短短两秒钟后,重新出现在这个世界上的他们,变化也是极大。</p>

身材变得魁梧。</p>

武器装备各种更换完毕。</p>

30名斯瓦迪亚民兵的变化则是最大,因为就在后背的扇形盾旁,都各自有一张猎弩悬挂。</p>

包括后腰上的箭袋,整齐的码放着20根弩箭。</p>

他们升级完毕。</p>

寒风呼啸,卷起细碎的扬沙。</p>

但就在那伦沙漠的东方地平线上,不知何时,一抹鱼白出现在那。</p>

天要亮了。</p>

躺在床上的康德同样也没有了睡意。</p>

豺狼人的威胁暂时告一段落,升级后的兵种完全能解决目前的防御不足的问题。</p>

但村庄建设,也该开始了。</p>

视网膜上,对话框再次出现,是“德赫瑞姆”的可修造的建筑物列表。</p>

可修建列表:</p>

房屋、围墙、磨坊、瞭望塔、水井</p>

根据图文介绍基本与游戏内的建筑相差不大。</p>

康德认真看去。</p>

房屋:民用建筑,石头和木料结合的建筑。可增加人口,村庄人口较少时,能主动吸引流民加入。建造费用100第纳尔,耗时7天。</p>

磨坊:农业用建筑,可分为风力和水力两种。可磨碎大麦及其他谷物,生产面粉。建造费用200第纳尔,耗时14天。</p>

围墙:军事用建筑,石块垒成半米然后围绕村庄。作用是防止家禽跑到野外,而非对敌防御。建造费用100第纳尔,耗时7天。</p>

瞭望塔:军事用建筑,石头和木料建成。可安排人员驻守,及早的发现周围动态,确保村庄安全。建造费用100第纳尔,耗时7天。</p>

水井:民用建筑,挖掘地面而成。需要地底有水脉,否则挖掘出的水井将不会出水。建造费用100第纳尔,耗时7天。</p>

这些即为目前康德能够修建的5个建筑物。</p>

不过他的眉头却稍稍皱起。</p>

“似乎,有些建筑根本没用。”</p>

康德扫过对话框,看着上面的介绍,心中微凉。</p>

这里是那伦沙漠,这5个建筑,起码有2个不符合现在的“德赫瑞姆”。</p>

“水井,这里有绿洲泉水,不需要。”</p>

康德皱眉挑选:“没用麦田,磨坊不需要。”</p>

但继续看着对话框,康德的眉头更是紧皱:“房屋不需要,接下来会有任务奖励,围墙不需要,才半米高根本没办法防御住豺狼人的进攻。”</p>

神情凝重。</p>

康德皱眉道:“就只有一个瞭望塔还算可以。”</p>

能够提前发现周围情况,尽快通知村庄的瞭望塔,应该算是这5个建筑物中,最符合目前局面的建筑物了。</p>

毕竟豺狼人的威胁,可不一定什么时候再次出现。</p>

有了瞭望塔,趁早发现,趁早准备,同样趁早胜利。</p>

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