“嗯?”康德微微一愣。</p>
“流民?”</p>
他有些不明所以。</p>
但脑中瞬间闪过关于房屋的介绍,康德旋即反应过来。</p>
房屋:民用建筑,石头和木料结合的建筑。可增加人口,村庄人口较少时,能主动吸引流民加入。建造费用100第纳尔,耗时7天。</p>
这是建筑物的特性。</p>
空荡的5栋房屋,就是吸引流民,造成这次事件的原因。</p>
对于“德赫瑞姆”来说,犹如雪中送炭!</p>
“接收!”</p>
康德语气肯定。</p>
他根本就没有丝毫犹豫。</p>
您仁慈的选择了接收这些无家可归的斯瓦迪亚人。</p>
获得:斯瓦迪亚农民50名</p>
系统再次出现提示音。</p>
可还没等康德仔细看个究竟,又有系统提示框出现。</p>
斯瓦迪亚人的口中,传播着关于您的事迹。</p>
声望100点。荣耀1点。</p>
声望系统开启</p>
荣誉系统开启</p>
目前声望:10点。目前荣耀:1点。</p>
可消耗“声望”加快建造速度</p>
可消耗“荣耀”随即抽取礼包</p>
康德神色微愣。</p>
这让他有些摸不着头脑。</p>
接收了这些斯瓦迪亚的流民,竟然开启了新的系统功能?</p>
声望。</p>
荣誉。</p>
康德当然知道,这两个东西,是前世游戏里的重要数值。</p>
关乎贵族们对玩家的评价和交情。</p>
关乎玩家能统御的部队人员数量。</p>
甚至关乎玩家能不能娶到媳妇,能不能当国王。</p>
“有些不一样?”</p>
康德自然发现,在这个真实的世界,系统对这两种数值做了改动。</p>
这里不是卡拉迪亚大陆。</p>
同样不是虚幻的游戏世界。</p>
更没有具体的数据,更不会因数据而限制统御兵种的数量。</p>
因此不需要评价和交情。</p>
不需要提高统御数量。</p>
也不需要和贵妇们勾搭,或是成为某国国王。</p>
“系统,解释两者的作用。”</p>
不懂就问,康德没有猜测,毕竟系统会解释这一切。</p>