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第156章 获梦之钉,战世界赛!!(4 / 5)

说着,他打开了那个独立游戏。

继续在五门四锁中向神挥剑。

科乐美。

虽然网上经常盛传F**KKONAMI!

但不影响它在游戏界的定位。

全力投入虚拟游戏赛道的科乐美并没有特别重视海选阶段。

在他们看来,决赛门票不是随手拈来?

事实上。

上届世界赛中,他们确实随手拈来了一张决赛门票,有这个骄傲的资本。

目前还在筹备的海选项目。

他们决定以现代视角出发做一款未来虚拟游戏盛行后的游戏,通过对未来的预判来警醒当下的人们。

《未来城市》

项目已经创立文件夹,不到一个月时间,做出一款3A大作对他们来说没有太高难度。

仁天堂。

作为最早发布接入仓成品的游戏制作公司。

仁天堂似乎总能走在游戏领域的前沿。

为了迎接虚拟游戏游戏。

他们做了个大胆的决定——将游戏与接入仓绑定。

和掌机一样。

只有取得授权才能发布游戏。

换句话说,只有和仁天堂取得合作,才能在仁天堂出品的接入仓中试玩其他游戏公司出品的虚拟游戏。

不为别的。

只因,在全市场接入仓只能极限体验四个小时的技术中,仁天堂遥遥领先能让玩家足足玩六个小时,并且没有任何副作用。

这就是他们底气所在。

关于延长接入仓试玩时间,是各大制造商最难攻克的技术难题。

因为它涉及到人体健康问题。

曾经能试玩两个小时,所以虚拟游戏市场并不成熟,也没发展起来。

当前时间翻倍,仁天堂翻两倍,这将是完全不同的概念。

两个小时顶多作为一台沉浸式观影机器。

但是,四个小时,足够玩家酣畅淋漓的战斗一波。

试问,又有多少玩家一天能挤出四个小时沉浸在游戏中?

其他大厂不一而足。

要么深耕虚拟游戏。

要么深耕接入仓技术攻克。

似乎只有灵境,他们只在海选下功夫。

关于接入仓技术也仅仅是收购了几家小的机械公司。

关于虚拟游戏,甚至还停留在看书阶段。

就连灵境内部的员工,也不敢对决赛有什么奢求。

只要别垫底就好。

从海选中突围,就已经创造了历史。

另一边。

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