绿影无痕挥手欢呼,人却是丝毫不慢的飞向梵纳斯要死的远方,显然并不打算再在这里与敌人消耗下去。
对于他们而言,能打到这份上,其实已经相当难得了,尤其是作为对npc据点主动出击战斗的攻击方。能在最终将敌人的指挥官英雄一举击毙,实在是出乎大家意料之外的巨大收获......
而就在绿影无痕这边终于圆满达成了自开战之初刘逸飞就早已制定好的三大目标的同时,另一边,精灵据点方面的战斗也进入了最后的收尾阶段。
相比较班列兹这边到底还算正儿八经的边境要塞,精灵族设立在战区西北角落里的所谓“前线据点”根本就是儿戏~
一个“战役前线据点”简陋到连“战场军需官”都没有,你可以想象这里究竟落魄成什么样子。
当然了,之所以精灵们会如此安排。也和他们不鼓励麾下玩家进攻班列兹有关。
在他们想来,首先自己这边不派发任何的关于对班列兹作战的任务,然后再把西北角的所谓据点弄的破烂一点,不加派驻兵,让冒险者对那里感觉不安全,再来连军需官都不派......这总没人会发疯到那里去找死了吧?
而且其实很多的黑幕都是高层之间的博弈。别说是玩家了,就连中下层的士官都不知道,也不能让他们知道,要不然的话,高层一边大喊着“高举神圣的旗帜制裁堕落污秽的亡灵”,一边又和他们的高层搞密谋黑幕......这算个什么呢?又让那些底层精灵如何理解大家的意图呢?
总不能**裸的告诉自家同胞,我们这么做是为了分化敌人吧?
那就不叫“政治”了~
上次的安排中下层士官无法得知。他们只知道自己在西北面面对班列兹王国方向的防御无比空虚,甚至前线据点只能勉强起到侦查哨的作用,这有没有让玩家感觉“不安全”未可得知,然而却着实让很多的精灵英雄们感觉到了由衷的不安,虽说他们隐隐约约的也感觉到了一点上层的战略意图......
然而这一切不安却都在这天傍晚的时候变成了恐怖的现实!
大军......源源不断的黑暗大军,犹若鬼潮一般向着西北据点汹涌而来!
这次黑暗大公方面可谓倾力而出,在外鼓吹这是刘逸飞部对于恶意进攻鬼族传统领地的精灵族大部队的凶狠反击!
而一直以来鬼族南境纠葛的战局和托勒密国内几乎节节败退的战争局势也的确让大家感到了揪心。
很要命的一点是......可以想见,如果精灵族真的彻底吞并整个索尔纳的话,那么相距不远的弗斯泰尔地区只怕立刻就会成为下一个“战争前线”!
有水银之国的例子摆在那,所以大家很清楚这些npc之间的战争其结果绝对不是“必然的和解”,如果说战争方不尽力或者实力不足的话,灭亡也只在顷刻之间~
弗斯泰尔地区中的很多玩家领主其实本身就是从托勒密中出逃出来的。
索尔纳国内环境相对轻松,托拉德雷不仅仅对刘逸飞和他的瘟疫联盟态度宽和,实际上因为老吸血鬼在鬼族中可以说是绝无仅有的“政治主张”。对于普通玩家以及玩家领主的态度都相对温和。
故而除非是像黑暗大公这种“家道中落”,原本实力还算不错但是意外折陨的组织外,没人愿意放弃国内相对安宁的环境跑到弗斯泰尔这个野地里来讨生活。
别的不说,就这里每次领主战争的难度都明显要比各地区国内势力的战争难度平均高出三五层就能看出野地里怪物的凶悍和想在这里建立根据地的难度。
可以说背后没点实力或者撑腰的人,根本没几个人能在这里站住脚。
而另外加斯伍德和班列兹的情况其实也差不多。
这两个都算是鬼族势力内的传统强国,国力强就意味着玩家有机会接触到更高级的npc,接到高奖励高回报的任务机会也多。
故而相比较而言。弗斯泰尔地区游荡着的玩家中最多的就是来自托勒密的玩家。
首先是家园被占、王国无动于衷导致大量玩家外逃,然后就是分头前往班列兹或者加斯伍德的原托勒密玩家其实过的并不怎么如意。
被外国玩家欺凌也就算了。很多时候托勒密玩家还会受到npc的歧视和不公正待遇,这在很多托勒密玩家看来就实在是难以忍受了,最终就连很多已经前往他国的玩家也纷纷回返。要么去索尔纳加入到自由兵团中上前线为祖国洗刷耻辱,以手中刀剑拼回一份荣耀,要不然就干脆徘徊在像是弗斯泰尔这种的三不管区域。
故而这次黑暗大公宣扬是流云部组织的对精灵大军的全面反攻,可以说是响应者云集!
凡是还有那么点因故国遭难和仇恨精灵族的托勒密国玩家都加入进来了,其他中立势力看在黑暗大公和瘟疫联盟的面子上也各自派出精锐。
当然了,这一切的根本保障还是因为“流云”被人的号召力以及常胜不败的传奇战绩!
如果换一个人来召集人手摆开部队的话,效果势必没有这么惊人。
这次黑暗大公一口气从弗斯泰尔地区带走了八万多玩家。可以说几乎抽干了整个弗斯泰尔地区的精锐主力!
而与绿影无痕那里最大的不同是,这些虽说也是临时拼凑起来的部队,但是本身有一个“弗斯泰尔地区联盟”的联盟指挥框架在,上头也有一个“流云”的影子徘徊压制,故而部队的集权度要高得多,整个队伍的军事纪律远不是绿影无痕手里那支乌合之众可以比拟的~
这支部队转入到地面之后做了很多安排。然而因为先前蛛女英雄们对于精灵方据点的强力压制效果,造成了精灵方甚至压根就没发现在他们的周围居然一下子出现了一支这么强大的部队,还始终被领地周边那支莫名出现的不知道什么部队偷袭所困扰着,却不知自己早已大祸临头~
进攻几乎是和绿影无痕那边配合着展开的~
而与绿影无痕那里不同的是,这里的玩家并没有一拥而上,而是将绝大部分巫师玩家都支走了,仅仅留了一部分主白骨攻击系和诅咒控场系的巫师在进攻队伍中配合作战。
这就是部队组织优良的好处了~
因为指挥层稳定、对于部下的能力也知之甚详。所以大军能够在极短的时间内就将自己有针对性需求的人统统列出来做单独编组,而其余那些各队首领也不用担心总部方面趁机拉走自己的人才......其实真要拉人的话根本不会用战场临时挖角的方式,但比如绿影无痕那边很多小团队的老大却是犹如守财奴一般绝不将自己手头的精锐玩家交出去~
就是上级你有命令告诉我再由我安排我的下级行动可以。你想越过我抽调我队伍里的精英组成什么直属部队那就绝对没门,大不了老子走人,反正战场这么大,难道缺了你这里老子还会找不到混军功的地方?
其实大家都知道,将所有人员集中起来,再按职业能力、按强弱统一规划能进一步提高整个部队的战斗力!
可知道归知道,绝大部分各级团队的老大都不会真的将自己的人手交出去。如此一般的队伍里又形成了各种各样的大小团体,使得指挥层一片混乱。绿影无痕那边就干脆不理会这些破事了,只做最最简单的“冲锋”、“撤退”这样的军团命令,剩余什么的......就交给玩家们自己看着办吧~反正他是真的没办法了......
其实这么干的话无疑大大浪费了“玩家兵团”本身的特质——那就是对于细节命令的精确处理能力!
雇佣兵的一大麻烦之处就在很“笨”,除非有英雄领着,否则也就只能做做诸如“冲锋”、“撤退”、“就近攻击”、“向我靠拢”一类的最初级简单的命令了。
而玩家领主手头上一般能有多少英雄呢?
绝大部分都是个位数,诸如刘逸飞这样世界第一流的,拼光他的老本,撑死在一场战斗中爆出来一百五十个灵阶英雄,就这已经是最极限了~
可他手下属于瘟疫之城的直属雇佣兵部队就多达十多万。如此一来其实根本不够分,最低只能到千人一个团体的小部队去单独执行各种战场细节命令,比如横向阻断敌人的移动、切断敌人的撤退路线等等~
然而如果没有了这些起码灵阶的英雄......你就是对普通的雇佣英雄这么命令试试,他们能把你构思好的作战计划搞的一团乱!