虽然不是很通用,但很有针对性。
他记得有一个新闻就是家长为了戒除孩子的网游瘾。
有两类方法。
一个是花钱砸帐号,打击孩子。
让孩子知道钱很重要。
玩的那些虚拟游戏,只是一堆数据。
另外一个用心学技术,学成了黑客,黑进去后修改数据。
结果家长进去了。
让孩子知道社会的残忍……
“我明白的,只要提高难度,让他们感觉到自己根本就没有战胜的可能性。”…。。
“他们就会失去快乐。”
“快乐来自于努力后战胜敌人,如果努力后还是失败,那剩下的只有憋屈,只有愤怒,最后砸电脑,删除帐号,不会沉迷……”
“哈哈哈,看来您很懂的嘛。”长老很高兴。
他找到了一个智慧者。
这年头,一个智慧者不容易找啊。
多的是自以为是的聪明人。
他们只知道自己的利益,却不明白有时候要让度一些,才能得到更大的安全,更大的利益。
总而言之
间随后只见这长老调集了一个小组的虚空斗士。
而那个虚空斗士小组,正好就是之前武则天所担任的。
现在它叫“武天小组”。
只见武天小组进去之后,然后开始对这个游戏的平衡性进行大肆破坏。
很快有的玩家就找到了有一个英雄。
每次用它,都会得到额外的收获。
它有一个主动技能,是25%几率发出致命一击。
伤害率是1.5倍到4.5倍,而且无视防御。
这个技能可以说是很BT,能打出爆炸性伤害。
当然消耗的蓝也很高。
而且不稳定。
所以团战要看脸,增加了游戏的不确定性,进而增加了乐趣。
弱手如果运气好,多出几次致命,强手也会扑街。
然而斗士小组,修改了这个英雄的能力。
让他的攻击总是带有锁定致命的能力,也就是每次必出。
这一下,发现这个BUG的玩家,立刻纷纷选择它了。
每次必出是什么概念?
这意味着它的优势太大了。
于是游戏竞技的场面开始被他们弄的越来越不平衡。
因为这只是一个开始。
一个又一个英雄,出现了各种乱七八糟的奇葩技能。
越来越没有平衡性。
玩家们也开始越来越反对这种改变。
显然,如果竞技世界不改变的话,很快人们就不会玩了。
当然对于这种破坏,竞技世界立刻进行针对性的处置。