这一幕被主角以撒看到,他赶在母亲到来之前跳进了地下室,然后,游戏开始。
《以撒的结合》是一款游戏性极其出众,同时又将整个故事剧情完全融入游戏之中的艺术品。
“风格选对了。”
所以,以撒在自己的精神世界里,想要杀掉【还在胚胎中的自己】,但这只是精神世界。而在后续几个DLC中,以撒不管是下地狱又或是上天堂,都不得解脱。
瘫坐在老板椅上,冬川澈脑海里不断回忆着《以撒的结合》的剧情与内核,眼神中既有疲倦,也有亢奋与释然。
有几个上司在汇报工作的时候会主动把功劳给到下属?
下属的功劳被上司占为己有,上司的过错却是下属的责任!
这是职场常态!
更何况,作为《以撒的结合》的开发者们,作为常年制作肉鸽游戏的老手,他们虽然不确定《以撒的结合》这种主基调过于压抑阴沉,而且带有大量西方宗教元素的肉鸽游戏能不能爆火,但整体游戏机制绝对没有问题!
如果说宫野美庭是现在才加入浅井派系的新人,那么小春部长就是有着从龙之功的浅井派老人,而且与宫野美庭这个市场部出身的部长不同,小春部长是技术部门出身,三十多年的职业生涯,她几乎所有题材的游戏都做过。相较于宫野美庭,她的市场敏锐度可能没有那么高,但对于游戏机制与玩法的理解更深!
“她,应该才是影响浅井的关键人物。”
正常来说,绝大多数肉鸽游戏都是轻剧情,重【收获】。主要是依靠不断变化的地图与道具,从而给玩家提供不断【成长】的快感以及新鲜感,剧情方面都是其次,但以撒的结合不同。
这种游戏模式的好处是做好了的确很好玩,但问题是不好叙事。
不仅是小春部长,浅井社长也麻了!
虽然说他作为一家大公司的社长,已经很久没有正儿八经的打游戏了,但毕竟是在游戏圈子里混了三十多年,他也看的出来这款游戏的优秀,甚至那美国佬玩到一半,他还主动拿过键盘开始操作,而几个来自世界各地游戏测评师也都是兴致盎然的讨论起来!
是的,噱头。
为了防止以撒被罪恶腐蚀,他的妈妈没收了他的所有玩具包括衣服,然后将他丢进了小黑屋。但这还没完,神灵再次对母亲做出指示,为了表示自己的虔诚,需要她将以撒作为祭品亲手杀死,而为了证明自己对神灵无上且崇高的爱,母亲拿起了屠刀。
随着时间一点一滴流逝,小春部长眼神中的高光也越来越强!
游戏性这方面她已经不做怀疑了,绝对是顶级肉鸽游戏的水平,但随着游戏一点点推进,随着【衣架】【梯子】【上吊绳】【圣经】等等这些道具出现,那双不断踩踏主角的【妈腿】以及母亲尖锐笑声的出现,再配合游戏开篇的动画,再配合整体画风!
是的,不管是游戏开头母亲手持菜刀要杀自己,还是所谓的地下室,这一切或许都是以撒的幻想,而这个幻想,又是确确实实扎根于现实环境。
“你这不是废话,两人每天都一起上下班呢。而且我听说啊,当时组长是准备直接让河内桑管我们这个部门呢,只不过她自己觉得能力还不够,组长这才让她当个二把手,跟在贺来女士身边学习。不过.那款肉鸽游戏的Demo已经做出来了?不愧是组长啊,速度真快。”
这种体验一部优秀作品的感觉,很棒。
“他太贪心了!”
小春部长此时已经麻了!
“这家伙绝对是个超级天才!厚礼蟹!我已经好就没有玩到这么有趣的肉鸽游戏了!”
随着剧情推进,以撒死在了木箱里,焦急的母亲满大街小巷的张贴寻人启事。
虽然游戏测评师再喜欢这款游戏,也无法确定这款游戏到底能不能爆卖,但是!他们的讨论热情非常高涨!
“他没有为了叙事而破坏掉整体的游戏节奏!”
游戏开机动画就是以撒与她妈妈在家里的画面,主要剧情就是她妈妈听到神明的指引,要杀掉以撒,然后以撒掀开地板跳进地穴。
内心犹如波浪一般上下起伏,刚开始觉得冬川澈很不错,后来觉得冬川澈太贪心,但现在随着整个游戏进行的非常顺畅,小春部长又更加欣赏冬川澈了,而且!
看着显示器上的画面,看着越玩越开心的美国佬,小春部长不可思议的看了一眼身旁正在与宫野美庭聊天的冬川澈,眼神中满是震惊!
是的,震惊!
《以撒的结合》这款游戏不管是游戏节奏,游戏爽点,还是剧情叙事方面,都可以说是她见过的所有肉鸽游戏里最顶级的那一批!
而这款游戏,只是冬川澈在主职《只狼》的间隙中花了几个星期搞出来的作品!
“难道,他真的是天才?!”
轻松易懂好上手,这是让玩家愿意玩这款游戏的理由,但作为一款肉鸽游戏,后续有没有足够多的【成长感】与【惊喜感】,能让玩家产生【卧槽,还能这样】【卧槽我还要再来一遍】的【成瘾性】,这才是关键!
游戏开篇的部分小春部长已经认可了,看着显示器画面,她开始期待起来,不过随着游戏不断进行。玩游戏的美国佬是越玩越开心,而小春部长则是眉头微微皱起,“这么血腥暴力的画风?”
甚至来说,当他们今早试玩Demo之后,都感到非常欣喜!
很多游戏玩家喜欢将碎片化叙事完整的拼凑出来,拼凑出来一个严丝合缝的完整剧情,这固然是好事,但对于一款游戏而言,实际上碎片化叙事最大的好处,并不是这个,而是降低阅读门槛!
不过,小春部长没有直接发声,而是有些怪异的看了一眼冬川澈,“以开篇展现出来的东西,他是个成熟的游戏制作人,知道玩家想要什么。这种情况下他依旧采用这种风格.是在藏东西?恩,开篇那个小动画他是想做剧情?!”
节奏很快,属于是一个爽点接一个爽点,然后用未知的爽点吸引玩家。
听着旁白嘀嘀咕咕念着,小春部长眼神中闪过一丝欣赏,而随着游戏开始,当美国佬选择当前只能选择的主角以撒进入游戏后,看着画面上那印在地上非常直白的游戏操作方式,小春部长眼前一亮!