参与感极强!
可以讨论的点又非常多!
没多哔哔,约瑟夫一边连续按着招架键,一边冲向狮子猿,弹幕上也全都是“GOGOGO!”
“GOGOGO!别废话了!快上!”
“OK,Borther让我们来教训教训这只臭猴子!”
“这是强制扣血吗?!”
约瑟夫嘘嘘叨叨的说着,可弹幕根本不听,不过同样,在熟悉了一会儿按键后,自持【纵横战斗游戏二十年】的约瑟夫也没多哔哔,操纵着主角跳下了悬崖。
经过这段时间的开发,【不知火舞线】的开发进度虽然没有【狼线】那么快,但也做出来了几个BOSS战!
但这些东西玩家不在乎,玩家要的是惊喜!
《只狼》的意义远超《我被美女包围》与《以撒的集合》,这两款游戏,前者严格来说并不是游戏,后者圈子太小,影响力不够大!
这一点从今天刚开始展厅没多少人,就能看出一二!
这两款游戏都只能给他带去NTsoft内部的声望,但《只狼》不同,这才是他未来单飞时招募人才的基石!
“太夸张了。这么高的伤害,机动性还这么强,这种BOSS做出来纯粹就不想让人通关!”
“这只【狼】,差不多成了!”
甚至就连附近几家游戏大厂的工作人员,也有一些鬼鬼祟祟跑过来看情况,而当听到有人喊出“这才是我想象中的动作游戏!”“冬川澈你该死啊!”“这个制作人简直是个天才”这些话,看着眼前这热闹非凡的展厅,冬川澈一直绷紧的神经,也渐渐松懈下来。
没啥悬念,仅仅十秒过后,随着狮子猿一个劈斩,猩红色的【死】字出现在了屏幕中央,弹幕直接爆炸!
“厚礼蟹!这BOSS的数值有问题!三刀主角就没了?!”
脑海里兴奋的想着,而在这时,一道充满怨念的目光打在脸上。
眼角余光捕捉到一个熟悉的身影!
“周围肯定有加血的道具!快去找找!”
但约瑟夫没有说话,只是脸色严肃下来,手指不断操作招架按钮。而随着游戏开始,随着渐渐熟悉狮子猿的战斗模式,随着一阵阵打铁声在直播间响起,弹幕的风向渐渐变了!
随着玩法的渐渐清晰,弹幕讨论的方向从【讨伐】冬川澈变成了【法克!别贪刀!】【厚礼蟹,这刀也挡不住?!】。
是的,风向转换很快!
这就是冬川澈为什么选择第一部魂系作品选只狼的原因!
是的,鬼刑部就是个老师。
《只狼》的难度很大,而且魂系与大多数战斗游戏的风格都截然不同,因此冬川澈才会在第一个关卡安排鬼刑部这个【打铁老师】。
“地图上有树,我感觉战斗之前最好把这些树给砍掉,不然这个猿猴BOSS说不定会借用树干做位移!”
但这还没完!
鬼刑部BOSS打完,冰雨正准备选下一关,而在这时,选关界面上出现了一个隐藏选项!
几乎是肉眼可见的,约瑟夫的直播间人气开始飞涨!
不仅仅是约瑟夫的直播间!
优秀的BOSS战是《只狼》的核心卖点之一,但同样,门后的小兵,几乎不可能一对多的战斗模式,不同角度的忍杀玩法,这些东西也都是非常能激起玩家讨论度的东西!
不管是直接打狮子猿的约瑟夫,还是从鬼刑部关卡开始,从小兵开始慢慢玩的主播,直播间的讨论热度都非常高,而且有趣的是,随着时间一点一滴流逝,越来越多的水友看懂了游戏玩法,他们开始在各个直播间里进行对比!
是的,野比部长!
现在魔王勇者传展厅里的人流量已经几乎被《只狼》这边吸了个干干净净,他没有怨念才是奇了怪!
只不过,这次冬川澈没有再与他对视,只是嘴角勾起一丝笑容,然后走进了后面的隔间。而在旁边,看了一眼不远处满脸涨红,气到发抖的野比部长,又看了一眼背影巍峨的冬川澈,宫野美庭嘴角勾起一丝笑容。
“即将挣脱束缚的大鹏鸟,可不会在意这些小虾米。”