第198章改良版只狼的魅力!
“首发半天的销量就破了两百万?!”
NTsoft社长办公室,浅井社长坐在老板桌后喝着咖啡。表情依旧淡定儒雅,但他那端着咖啡杯的手掌却在微微颤抖。昨天只狼首发的销量数据已经出来了。
足足两百三十七万套!
诚然,这两百三十多万套里,有接近七八十万是预购玩家,但单天一百多万套的销量,也足够优秀了!
要知道只狼这种级别的作品因为售价更高,所以玩家在购买时也会相对而言更加谨慎,除非是顶级大IP,否则大多数玩家还是会先观望观望口碑,但同样,因为高昂的售价,这种级别的作品一旦销量爆了,赚的也远比小成本作品多得多!
按照只狼接近六千万美金的成本以及美区60美金的售价来算,卖出去一百万套其实就已经能够回本。
当然,美区是高价区,而现在OTTO上超过一半的用户来自【阿根廷】和【土耳其】,实际单价肯定卖不到60美金,而且还要算平台抽成和各种税率以及开发团队的分红,但就算是这样,两百三十七万套也已经是把开发成本完全赚回来了!
一天就回本,就算只狼之前的线下试玩非常成功,冬川澈的名头最近也的确是非常响,猜到这款游戏大概率不会赔本。但真正得到这个答案后的浅井,依旧是兴奋不已。
他端着咖啡杯在落地窗前来回踱步,然后回头对小春部长说道:“去告诉大原,让财务部把野比那边《勇者魔王传》的宣发预算全部挪到只狼这边,进行加码宣发!这款游戏,说不定能让我们NTsoft打个翻身仗。”
兴奋,非常兴奋,甚至已经兴奋到忘记了大原千花昨天就递交了辞呈。
首发当天销量破两百万,但这只是一个开始!
原本时间线中的只狼,首发后一年多销量才过五百万,还是有黑魂做为基础。但只狼与黑魂,只有在难度方面有些类似,不少黑魂玩家并没有跟随过来继续买只狼,反而会痛骂只狼不是魂系游戏。
这就是因为赛博朋克2077后面随着口碑爆炸,销量是越来越低,直到几个大版本更新加上各种打骨折才又再次爬上来,而只狼与其相反。
现在的这款只狼,武器能做出更多改动。比如重剑无锋大巧不工,用某些BOSS爆出的金属锻造武器增加重量,从而让BOSS更快积赞的架势条,但玩家的行动也会变得更缓慢,比如用某些BOSS爆出的轻盈金属锻造武器,可以减少出手后摇,让角色更加从容的闪避,但同时因为武器重量的降低,BOSS也会变得更加灵巧等等,而且每次锻造的完成度还有比例可以追求,鼓励玩家多刷精英怪,不要跳BOSS。
人比人气死人。
画面表现力直追对马岛,地图大小增加了三分之一,玩法进行了更深度的挖掘,但又没有只狼这款游戏的拼刀内核!
为了封冬川澈的嘴,他们做出的【牺牲】可谓是非常大,一方面是允许冬川澈带走大量光鸟的员工。当然,这方面严格来说也不算是牺牲,因为冬川澈当初选人的时候,就是选的那些没有竞业协议的人。
【韩国MS游戏报:日本将战国题材再一次发扬光大,我们韩国的游戏在做什么?还在做油腻师姐思密达!这绝对是我们大韩民族的耻辱!我们也要做属于我们的历史题材!】
野心勃勃,信心十足,同时又具备远超普通人的能力。
之前的冬川澈,最多是一个超级优秀的潜力股,但只狼发售之后就不同了!
起码对这种题材风格感兴趣的玩家,认可了只狼,现在要做的就是将知名度进一步推广,将这个池子里的玩家一网打尽!
没的说,只狼发售第三天,销量达到历史最高的单日一百七十万套销量后,NTsoft那边也进行了新一轮的宣发攻势。整个东京,铺天盖地全是关于只狼的宣传广告,而且还不仅是东京,华夏,欧美,NTsoft像疯了一样的疯狂打广告,找主播买量。
因为这本就是宫崎英高在试探玩家对于这种正反馈方式的接受程度,但很明显,叫好不叫座的销量教他做人了。
【东京游戏报:新王登基!只狼:影逝二度单周销量破六百万套,IGN十分!MC综合评分92!SATE旗下顶级游戏制作人小岛鸽夫接受采访表示:这是一款极其独特的游戏,我已经很久没有玩到这种能让我通宵打BOSS的游戏了。嗯,是的,冬川桑是我见过的新生代,或者说是我见过最厉害的游戏制作人之一。】
只狼不像黑魂那样能属性加点,或者说属性加点的元素很少很少,只有佛珠加血条,但佛珠很难收集。
手腕强硬,杀伐果断,同时又知进退,不至于像大部分野心家那样因为过于狂妄而踩到红线。
其他游戏,主角会随着属性点的增加而变强,可在只狼里,是玩家随着与BOSS的战斗积累经验而一点点变强。
虽然后者并不是在画饼,但过于模糊的收获,必然是会降低玩家的期待值,而期待又是一个玩家继续玩下去的理由。
这个道理,宫崎英高非常明白,或者说,为什么只狼被称为宫崎英高的试水作?
“这种顶级大作的首发当天,销量就能过两百万,冬川那个家伙,已经势不可挡了啊。”
小春部长的想法很快就得到了验证。
能不能开发出优秀的,在所有类型的玩家心中都留下名字的大制作,才是迈入顶级游戏制作人的门槛。
有多少老头环玩家是开局直接去死磕大树守卫,磨练技术,又有多少玩家是开局绕开大树守卫,先去看攻略升级拿装备,体验成长与收集的快乐?
严格来说,只狼与黑魂三部曲的确是完全不同,画风什么都是其次,主要是正反馈给的不同。